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饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃

饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火的(de)大(dà)作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰,五六年了(le)都(dōu)还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列在本作之前,其实(shí)已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结(jié)合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩(piān)

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来(lá饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃i)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的(de)物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常解压!

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

不(bù)需(xū)要思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的(de)厮(sī)杀(shā),在本(běn)作中,只需要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就(jiù)能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也(yě)是其他(tā)游(yóu)戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和身体可(kě)以(yǐ)分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性(xìng),可以(yǐ)使(shǐ)其接触到(dào)的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰富(fù),全程(chéng)都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得(dé)整(zhěng)个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及(jí)音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原了(le)那时候(hòu)的(de)味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容极(jí)度(dù)丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可(kě)怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏(xì)可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为像素画风(fēng)确实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的(de)精致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系列(liè)与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出(chū)大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的(de)合(hé)作招式以及全新(xīn)的自定义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无(wú)不及的。

游(yóu)戏(xì)在(zài)关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人的(de)收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字(zì),除(chú)了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例(lì),都(dōu)是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从(cóng)上往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带(dài)有重力(lì)物理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方(fāng)块的(de)重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(l饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃ái)会(huì)不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将(jiāng)方块变(biàn)大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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