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德国有多大面积,德国相当于中国哪个省

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业(yè)加(jiā)点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要(yào)加的(de)。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全(quán)可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容德国有多大面积,德国相当于中国哪个省错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自(zì)带远(yuǎn)程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就是相(xiāng)当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境(jìng)。前(qián)期的(de)话主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了(le)的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付(fù)BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐(nài)力(lì)是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提(tí)升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的(de)很困难的,所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了(le)法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不(bù)同(tóng)于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力值不够(gòu)的(de)话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一德国有多大面积,德国相当于中国哪个省点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法(fǎ)师进(jìn)行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术(shù),就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在(zài)这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大(dà),走双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省

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