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七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁

七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是(shì)3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可(kě)不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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