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我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀

我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下需(xū)要(yào)抓 除(chú)非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或输(shū)出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的(de)话(huà)需要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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