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抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是(shì)该boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点,因为(wèi)对我(wǒ)们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么(me)就优(yōu)先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的(de)魂(hún)师(shī)作为队长,一定要(抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年yào)去(qù)激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)的(de)机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的(de)打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别(bié)人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但(dàn)总(zǒng)比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年有的(de)魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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