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脱销什么意思啊,什么叫做脱销

脱销什么意思啊,什么叫做脱销 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎(zěn)么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨脱销什么意思啊,什么叫做脱销(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换(huàn)其(qí)他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的(de)就(jiù)是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期(qī)的(de)血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于(yú)法术职业的(de)属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去(qù)加一点血(xuè)量或(huò)者2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的(de)重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒(huāng)的(de)时候(hòu)不(bù)会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到(dào)32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器(qì),这样(yàng)的(de)话流浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以后基本(běn)上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提(tí)升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动(dòng)的(de)情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性这(zhè)里建议在前期(qī)可(kě)以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师的(de)攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时(shí)候我(wǒ)们(men)也(yě)要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以(yǐ)加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智(zhì)力(lì)够(gòu)高(gāo),可以(yǐ)打很多后期(qī)都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法师(shī)加(jiā)智(zhì)力,血,专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用脱销什么意思啊,什么叫做脱销(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能(néng)遭遇(yù)跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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