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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空

什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得(dé)基(jī)于敌人(rén)等级的(de)近(jìn)战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能(néng),不能带(dài)。

输出模(mó)组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一(yī)般,要(yào)打(dǎ)三(sān)波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹一发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容(róng)器打一(yī)发(fā),但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动(dòng)能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换至其(qí)他武(wǔ)器(qì):获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星(xīng)象各(gè)就各(gè)位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要(yào)你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目(mù)标(biāo)生成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单(dān)箭(jiàn)的时候(hòu),依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需(xū)要(yào)释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不(bù)什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等(děng)高(gāo)难场景有(yǒu)用(yòng)(开(kāi)黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带<什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空/p>

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用(yòng)到(dào)这两(liǎng)个装备(bèi)的(de)场景基本上(shàng)都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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