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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时(shí)候才(cái)会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳(yáng)增加1回(huí)合(hé)持续的(de)基础效(xiào)果持(chí)平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期(qī)间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果(guǒ)

我们(men)先来(lái)看一(yī)下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常(cháng)情况(kuàng)下(xià)受到伤害(hài)获得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒(nù)是含(hán)小数的(de)时候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的(de)时(shí)候,阴属(shǔ)性增加的(de)效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了(le)

不过300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋反过来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增(zēng)加的(de)愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而(ér)阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害(hài)时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存(cún)在较高的随机性(xìng),所(suǒ)以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的(de)愤怒(nù)更(gèng)高要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数和一(yī)次(cì)受伤的(de)痛感,如(rú)果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性(xìng)的(de)随机就随(suí)得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的(de)封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后(hòu)再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受气血损失(shī)限制,也避免(miǎn)如果持续期(qī)间不受伤害(hài)或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的(de)

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了(le)至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒(nù)值较低的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的(de)话,太阳(yáng)就很了(le),可(kě)以更快得使用出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一(yī)直被嫌(xián)弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都(dōu)用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的(de)机(jī)会是(shì)多少,如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来(lái)后,还(hái)有持(chí)续(xù)回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回合的(de)持续(xù)也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太(tài)阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依(yī)赖(lài)太阳(yáng),所(suǒ)以如(rú)果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的了

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