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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎(liè)人跟战士(shì)一样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一(yī)张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

<熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了/a>

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其(qí)他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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