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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比较吸(xī)引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de)。

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸引人(rén),使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的(de)时(shí)候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身使(shǐ)用,持续期间回(huí)合结(jié)束增(zēng)加(jiā)自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性(xìng)所能增加的(de)愤怒值的区(qū)别,哪个好吧(ba):

正常情(qíng)况下受到伤害获(huò)得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获(huò)得的(de)愤怒值较少(shǎo)的时(shí)候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果(guǒ)也会较低(dī)甚(shèn)至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约掉了

不过反过来(lái)看,如(rú)果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是(shì)在回合(hé)结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高(gāo)的(de),阴(yīn)属性(xìng)加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这(zhè)些(xiē)因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)不好看,长得好看,阳(yáng)属性的(de)随(suí)机就(jiù)随得高,长得(dé)不好看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎么被(bèi)集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说(shuō),比较容易被飘到伤害的(de)封印、和(hé)受到(dào)伤害(hài)时痛感(gǎn)比较强的输出(chū)阴(yīn)属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不(bù)受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和上限较(jiào)低(dī)

七(qī)、少(shǎo)阳(yáng)

1分钟前刚刚哪里发生了地震 class="pnese 7524-59f5-3fa7-9f36 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/dcf90765be42b39a6d3be528bea441b8.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游(yóu)手游》乾(qián)坤(kūn)玄火塔(tǎ)哪个属性 四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析(xī)">

少阳增加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的(de)。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的(de)话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了(le)多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样(yàng)使不出(chū)来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用(yòng)不(bù)出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正常的点抗性较高(gāo),在灵(líng)动(dòng)金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不(bù)是(shì)起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推(tuī)荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的(de),

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前(qián)的(de)愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续(xù)回合,那(nà)么(me)少阳多一回合的(de)持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是(shì)最喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时(shí)候着急(jí)用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不(bù)要(yào)逆来逆去的(de)了

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