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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先加(手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图jiā)血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自(zì)身的属性就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的(de)灵(líng)巧之后(hòu),我们就(jiù)可以(yǐ)提(tí)升武(wǔ)士(shì)的力量,因(yīn)为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻(gōng)击力(lì)。作为近(jìn)战职业(yè),前(qián)期(qī)的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是(shì)开局(jú)时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用(yòng)的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实力再来(lái)复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于(yú)法术(shù)职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开(kāi)局(jú)根本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的(de)重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个(gè)位置就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量(liàng)和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器(qì)之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还(hái)是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加到(dào)20增加容(róng)错(cuò),然(rán)后(hòu)根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为前期要加力量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你(nǐ)及时的(de)装备一些(xiē)必(bì)要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本(běn)上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所(suǒ)以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的(de)很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更(gèng)多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说(shuō),最重(zhòng)要(yào)的(de)就(jiù)智力。

智(zhì)力可(kě)以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关(guān)键的(de),通(tōng)过智力(lì)的(de)提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需(xū)要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对(duì)于(yú)法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可(kě)以把(bǎ)敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职(zhí)业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不(bù)够(gòu),那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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