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菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗

菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和(hé)女(nǚ)王本的(de)女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的(de)输(shū)出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏(shǎ菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗ng)金基本是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的(de)是(shì)完(wán)全(quán)碾(niǎn)压其他(tā)职(zhí)业,10s全(quán)技(jì)能(néng)清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗重(zhòng)优势(shì),PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具(jù)都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大(dà)枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),本命却只出(chū)了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊的票量是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的不行,920更(gèng)新(xīn)后还(hái)时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没(méi)有这(zhè)个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《晶核》这(zhè)个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很(hěn)到位(wèi),希望(wàng)官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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