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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所(suǒ)缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则(zé)是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的工作人(rén)口又会(huì)带(dài)来新的(de)需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市(shì),这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的(de)物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需(xū)要(yào)考虑一(yī)些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的(de)以人为本(běn)精神:我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意(yì)度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的(de)游戏基(jī)本都是几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可(kě)玩(wán)性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多(duō)的额(é)外内容,玩(wán)家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游(yóu)戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一(yī)段带有(yǒu)教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一(yī)点有(yǒu)趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之(zhī)一点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时(shí)工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求(qiú)也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那(nà)种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明(míng)显(xiǎn)的资源断层(céng),中期(qī)开始不(bù)可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一(yī)点(diǎn)意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的(de)话,特色(sè)除了(le)体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博(bó)物软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了馆展出作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的(de)产出(chū软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了)解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求基本(běn)都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实(shí)际上产出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工工序也需(xū)要大(dà)量(liàng)的工农。这(zhè)样带(dài)来的(de)问题(tí)就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太(tài)累了(le)。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有(yǒu)很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需(xū)要(yào)管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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