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彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方

彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登法环》全骨灰(huī)数据一(yī)览

骨(gǔ)灰是推图的好伙伴,能(néng)给(gěi)予玩家相当(dāng)的帮(bāng)助,基本上大多(duō)数骨灰是吸引敌人火力(lì),少部分具(jù)备一定(dìng)输出能力,也有某些超(chāo)模的骨灰(比如仿身泪滴),虽(suī)然超模(mó)的很(hěn)厉害(hài),通关(guān)很轻(qīng)松,但(dàn)是玩(wán)游戏(xì)的话还是尽(jǐn)可(kě)能体验游戏比较重要(yào),所以在这(zhè)里(lǐ)写一点关(guān)于全骨灰(huī)的讨论(lùn)(列一些数据)。

骨(gǔ)灰们造成和承受的伤害都会减少(shǎo)(攻击基(jī)本可以对应一周目(mù)怪物(wù)更高加(jiā)成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外的异(yì)常状态【褪色者模板(bǎn)的单位会(huì)吃(chī)】,不过无论是(shì)施加还是受(shòu)到(dào)的(de)特(tè)殊伤害都并不(bù)会因此降低)

对(duì)骨灰们来(lái)说(shuō),他们所有招式的(de)失衡值都固定为1(因此骨灰是几乎打不出失衡的)

骨(gǔ)灰里有一(yī)些是红眼(yǎn)的,他们不会跟(gēn)随玩家,召唤后(hòu)会尝试攻击附近的(de)敌人(rén),立即发动攻击(jī)且死(sǐ)战不(bù)退

一(yī)部分(fēn)骨(gǔ)灰的(de)描述里(lǐ)有在远方出现的字(zì)样,不(bù)过在每个召唤点都(dōu)是(shì)固定位置的(找到他们(men))

对敌人使用咒血壶可以(yǐ)提高(gāo)骨灰的攻击欲望(wàng)(但是对(duì)红(hóng)眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢(lú)恩:使得周围有目(mù)标陷入出血状(zhuàng)态时召(zhào)唤(huàn)灵(líng)造(zào)成的伤害提高30%,召唤灵(líng)击杀敌人恢(huī)复60+5%更大生命值的血量

各种(zhǒng)范(fàn)围(wéi)buff对骨(gǔ)灰都有(yǒu)效,但是恢复祷告对他们的回复力基(jī)本上会进(jìn)一(yī)步降低

下面是(shì)骨(gǔ)灰(huī)数据的介绍:

【失乡骑(qí)士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力更强(qiáng)(精英敌人,例如(rú)斗士、尊腐(fǔ)骑士之类的会(huì)被压(yā)得(dé)起不了身),蒙流地下墓地击(jī) *** oss获(huò)得

【失(shī)乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命(mìng)值8489,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制(zhì)力更强,拉(lā)仇恨能力相对英格威尔(ěr)更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士(shì)克里斯托(tuō)弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电(diàn),耐魔力、火焰与(yǔ)圣),失衡值(zhí)65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格挡大量伤害,吸引(yǐn)仇恨(hèn)能(néng)力(lì)也不(bù)错,尊贵者英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红(hóng)狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐魔力(lì)与圣(shèng)),红眼骨(gǔ)灰,会(huì)使用战吼(也(yě)会(huì)回应玩家的战吼(hǒu)),远程压制能力很强,但是近战能力乏(fá)善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下(xià)墓(mù)地击(jī)败(bài)boss获得

【仿(fǎng)身泪(lèi)滴】

660耗血(xuè),+10情况下(xià)生命(mìng)值(zhí)约为自(zì)身3.67倍(bèi),普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率同玩家,特点是继承伤害较(jiào)高,诺克(kè)隆(lóng)恩(ēn)雾门后宝(bǎo)箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐(nài)魔力弱(ruò)火(huǒ)),失衡值65,战斗(dòu)属性很差的(de)骨灰(huī),但是会给周(zhōu)围友(yǒu)军上大幅(fú)度火抗(kàng)的buff,也会给敌彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方人上腐败(bài),圣(shèng)树祈祷(dǎo)室直走(zǒu)跳过一个(gè)台子(zi)到室内开(kāi)启(qǐ)宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡值65,火(huǒ)免的(de)骨灰…蛇(shé)人教(jiào)堂处获(huò)得(大蛇传送门前)

【无头(tóu)骑士(shì)露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害(hài)比其它骨(gǔ)灰(huī)稍高,会不断瞬移闪避(导致无法拉仇(chóu)恨),灵庙原野地下墓(mù)地击败boss获得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与(yǔ)圣,耐魔(mó)力、火、雷),失(shī)衡值80,使用死亡卢恩百分(fēn)比伤害敌人,输出非常(cháng)高,自己喜欢拉扯(chě),很难有(yǒu)效吸引仇恨,如果使用者不太熟练拉扯(chě)会(huì)吃(chī)苦,击杀月光祭坛刀之(zhī)首获得(dé)

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失(shī)衡值65,频繁使用黑(hēi)焰招式百分(fēn)比灼烧敌人生命值,站桩输出的情况下常(cháng)态高(gāo)周目全骨灰更(gèng)高(黑(hēi)刀有(yǒu)时候会发(fā)呆(dāi),这个问题有点严重,但是黑焰(yàn)习(xí)武修士自己(jǐ)受伤率也(yě)更(gèng)高),击杀通(tōng)往(wǎng)圣(shèng)树密道(dào)离群仿身泪滴(dī)获得(dé)

【大盾士(shì)兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命(mìng)值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡(héng)值30,盾(dùn)牌格挡率很高,基(jī)础精力160/盾牌抵抗力(lì)90,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤(shāng)害(hài),尤其是属性伤(shāng)害,诺克隆恩(ēn)拾(shí)取

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