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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米

1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的(de)《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促(cù)使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同(tóng)道合的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世界(jiè)的(de)存亡与未(wèi)来(lái)将掌握(wò)在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很(hěn)不舒(shū)服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计(jì)了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没什么好说(shuō)的(de),场(chǎng)景布(bù)置也(yě)都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎(zěn)么设(shè)计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害的技(jì)能,他会一(yī)直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他,他(tā)就会不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击(jī),但是在这(zhè)个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的(de)道(dào)具(jù)和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧(shā),你会(huì)浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是(shì)很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简单的远程(chéng),但是如(rú)果你选择增加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不(bù)错了(le),人物本身就走得(dé)慢,站的(de)地(dì)方要(yào)么(me)是一(yī)条(tiáo)线,要么是各种站台(tái),人物没(méi)有格挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们(men)在(zài)有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如(rú)果你绕过后面,先打远(y1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米uǎn)程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个远程也(yě)发现你了,你就(jiù)更难躲了(le)。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一下(xià),变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期和他在一个(gè)平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎(hū)不可(kě)能单挑他(tā),这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对(duì)各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻(gōng)击速度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的(de)无(wú)处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道具(jù)会降低你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签的技能道具(jù),如果(guǒ)你(nǐ)想玩(wán)一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿(ná)起同(tóng)类型的(de)道(dào)具来触发协(xié)同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)出现的就越(yuè)多(duō),标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道(dào)具,大部(bù)分(fēn)道具(jù)还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开(kāi)了4星道(dào)具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃(lā)圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只有四个(gè),比国际服差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些(xiē)道具是有的(de),但是因为没有角色(sè)所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,看似在收集(jí)道具(jù),实际(jì)上还会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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