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38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出(38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出(chū)的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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