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yue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的(de)效yue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语(xiào)果(guǒ)了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的(de)物伤与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增(zēng)加的(de)法伤与(yǔ)自(zì)己的(de)物伤(shāng)相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技(jì)能无(wú)法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及(jí)自身(shēn)受到的(de)物法(fǎ)伤(shāng)害(hài)

比例(lì)减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加(jiā)的(de)面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的(de)玄武甲的测评的系数(shù),如果我估的系数与(yǔ)你认为的有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好(hǎo)的效果了(le),因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增加的(de)同样(yàng)也是物(wù)伤(shāng),只(zhǐ)是(shì)增加(jiā)的(de)效果(guǒ)与目标的防御(yù)有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高(gāo),少阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

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这个就要看你身(shēn)上携带的(de)忽(hū)视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有(yǒu)别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件忽视效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一(yī)个道(dào)理,不是(shì)说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击高于(yú)他(tā)的抗(kàng)暴(bào),一样(yàng)会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也(yě)放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能(néng)产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没(méi)有忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不(bù)过目(mù)前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加(jiā)入星印(yìn)系(xì)统(tǒng),星印之(zhī)前放出(chū)的周(zhōu)常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特(tè)效

如(rú)4%忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视(shì)60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽视(shì),就增加1点效果如(rú)无忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于无(wú)

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击(jī)的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记(jì)住了(le),往一(yī)个方向去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望(wàng)也要计(jì)算(suàn)到整个伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与太(tài)阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的(de)暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的(de)暴击概率还是低于目标的(de)抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概(gài)率等于毫无(wú)加(jiā)成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴(bào)击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面板也(yě)更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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