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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)jn是什么意思网络用语 JN有特别含义吗该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的(de)伤害也会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个(gè)机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发(fā)现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人(rén),马上切(qiè)换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤(shāng)害(hài)排(pái)名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人也(yě)是(shì)一民(mín)平民(mín)玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心(xīn)。

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