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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的(de)记一位(wèi)星神的(de)陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁灭命途(tú)的(de)冰属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一(yī)个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算(suàn)这个循环的(de四大灵猴的兵器叫什么名字)总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这(zhè)个循(xún)环(huán)所经过(guò)的总行(xíng)动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平(píng)均(jūn)每经过1行动值造成(chéng)的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次(cì)对(duì)比使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算(suàn)。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的受击(jī)概率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来(lái)触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的(de)比例(lì)等效平均(jūn)化(huà)计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就(jiù)不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代要(yào)高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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