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宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价

宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连(li宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价án)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足(zú)的,开服(fú)两个月(yuè),已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团本装备加强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的(de)流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

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三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职(zhí)业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降(jiàng)低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之(zhī)外(wài),没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑(jí),除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常(cháng)报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性(xìng),但是游(yóu)戏(xì)的运营服务(wù)和游戏(xì)优化部(bù)分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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