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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万(wàn)字也不一(yī)定够(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是(shì)那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入(rù)到(dào)农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样(yàng)如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中(zhōng)居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人口会产生更(gèng)高(gāo)的(de)经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先(xiān)是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活(huó)物资(需(xū)要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物(wù)而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足(zú)了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升(shēng)级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作(zuò)人(rén)口并不是上位替(tì)代,而是(shì)分工共存的(de)关系——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类(lèi)需要工(gōng)人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一(yī)个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的(de)高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要(yào)更(gèng)多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩(wán)家可(kě)以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义模式中(zhōng)鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命(mìng)时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第(dì)二(èr)季度(dù):权力(lì)王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了(le)一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新(xīn)内容(róng)机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除(chú)了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈(liè)地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特(tè)色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本(běn)体(tǐ)而言(yán),居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三(sān)级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需(xū)要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的(de)特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其(q鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救í)次就是新兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的(de)商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可(kě)以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居(jū)民(mín)形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆(guǎn)展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目(mù)前的(de)版(bǎn)本比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本体的话(huà),我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相对而(ér)言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似(shì)的(de)问题,也就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入(rù)手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自(zì)的领(lǐng)域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的(de)老(lǎo)玩(wán)家而言(yán),也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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