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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得(dé)没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存(cún)亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊(yuān)》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很(hěn)难(nán)受,打的时(shí)候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什(shén)么好(hǎo)说(shuō)的(de),场景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是(shì)怎么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他(tā),但是(shì)近战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要(yào)你还(hái)没打中他(tā),他就(jiù)会不停的(de)跳来跳去锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击,但是(shì)在这个(gè)阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物或者有护(hù)盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲一半就(jiù)不错了(le),人物本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地方要么是一(yī)条线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技(jì)能(néng),如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战击(jī)中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流(liú)畅(chàng)或者较强(qiáng)的可(kě)操作性,现在这样(yàng)设(shè)计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变(biàn)强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机(jī)会。 只要(yào)前期和他在一(yī)个平台上(shàng),你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那(nà)就是瞬间残(cán)血,对各种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了(le)可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次ox="gallery" title="《无(wú)限(xiàn)深渊》去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者们(men)">

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必须拿起同(tóng)类型的道具(jù)来触发(fā)协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的(de)就越多,标签相(xiāng)同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部(bù)分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不(bù)能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看广告(gào),现在(zài)有些道具(jù)是(shì)有的(de),但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面一般(bān),可操作(zuò)性差(chà),玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎(hū)为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是(shì)很厉(lì)害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况下(xià),一(yī)个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同(tóng)类型(xíng)对(duì)比下更优秀(xiù)了。

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