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七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁

七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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