NS发(fā)售至今(jīn)诞生了(le)许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑(kēng)。
但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。
今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!
01.OPUS龙脉常歌
《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是(shì)小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。
而(ér)在有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。
本作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力。游戏(xì)中的(de)一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难忘的(de)绝美神话。
如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过(guò)的一(yī)部作(zuò)品!
02.冲就完事模拟器
这款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩
实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污(wū)垢的(de)游(yóu)戏(xì),简单(dān)来说就(jiù)是(shì)两个字,玩(wán)水~
游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要(yào)玩(wán)家(jiā)接受(shòu)游戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢的(de)物(wù)体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。
听起来可(kě)能(néng)比(bǐ)较无聊,但(dàn)实(shí)际(jì)上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非常解压!
不需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完(wán)成任(rèn)务。
水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢被一(yī)扫而(ér)光(guāng),这种成就感和满足感也是其(qí)他(tā)游戏(xì)难以替(tì)代的(de)。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~
03.电头ElecHead
本作(zuò)是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。
角色的头(tóu)部和(hé)身体可以分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出(chū)去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就(jiù)会(huì)失(shī)败。
通过头部带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的(de)场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的道路。
这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能绥化去年疫情 绥化是几线城市(néng)保持(chí)让(ràng)人眼前(qián)一亮的状态(tài)。
这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间。
04.铲子骑士 无主珍宝
《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了(le)那时(shí)候的味道。
在(zài)大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内(nèi)容极度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是(shì)极少(shǎo)数被任(rèn)天堂(táng)官方给予了极高评价(jià)的(de)作品。
而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数(shù)量(liàng)也丰富(fù)得可(kě)怕(pà)。
《铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩(wán)法(fǎ)都截(jié)然(rán)不同,且每(měi)一种玩(wán)法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当!
05.UFO找(zhǎo)工作
光说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。
但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及(jí)这款游戏。
本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配了横屏(píng),还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~
本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不(bù)扣的(de)“外星打工人”。
虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐(lè),绥化去年疫情 绥化是几线城市一玩就停(tíng)不(bù)下来~
06.怒之铁拳4
可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了
而当这个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级(jí)的(de)画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的(de)味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。
更让人钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在(zài)保持更新。
上周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定(dìng)义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。
07.森喜刚 热带冻结
尽管实际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而(ér)无不及的。
游戏(xì)在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释(shì)了(le)“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要素同(tóng)时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。
游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的(de)关卡(kǎ)。
当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。
除了本作外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了(le)中文化。
相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇(huì),且实际游玩时(shí)只有很(hěn)少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即使看不懂也(yě)依(yī)旧可以畅玩~
08.难死塔(tǎ)
《难(nán)死塔》的(de)规则(zé)和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。
《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果(guǒ),随(suí)着方块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到(dào)重力的影响。
因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌。
而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用规(guī)定数量的(de)方块搭建,同时不能超过(guò)一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利用好每(měi)一个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。
本作除了拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大(dà)、锁定(dìng)方向(xiàng)等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了