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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意(yì)值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上的技(jì)能,太阴是(shì)有(yǒu)更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星(xīng)鲲的节奏最快,少(shǎo)阴这(zhè)个和太阳一(yī)样,如果只是打个星(xīng)官(guān)、地(dì)煞这(zhè)些(xiē)短回合的战(zhàn)

须弥海门(mén)派法宝的(de)前置(zhì)法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,须弥海的节奏跟小雷(léi)音(yīn)的相似,都(dōu)是先用普通的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波一(yī)个面(miàn)伤、一个点杀带面的(de)高(gāo)伤(shāng)害(hài),太阳如果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值使用,你有概率用不(bù)上(shàng)扶摇(yáo)直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲的(de)节(jié)奏最(zuì)快,同时也(yě)是使用星鲲时法伤(shāng)更低的(de),少(shǎo)阴这(zhè)个(gè)和(hé)太阳一(yī)样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞(shā)这些短(duǎn)回合(hé)的战(zhàn)斗(dòu),可以在没机会(huì)出手伤(shāng)害(hài)的(de)时(shí)候使用法宝。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》须弥海门派(pài)法宝星海(hǎi)佩分析

须弥海门派法(fǎ)宝的前置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤玄火(huǒ)塔,和龙宫(gōng)的一(yī)样

须弥海的节奏跟(gēn)小雷音的相似(shì),都是(shì)先用普(pǔ)通的伤害攒(zǎn)一波节(jié)奏,然后再来一波(bō)一个面伤(shāng)、一个(gè)点杀带面(miàn)的高(gāo)伤害。

所以同样的门派法(fǎ)宝(bǎo)也是一样,是加快节奏的(de)效果

不(bù)过小雷音(yīn)灵(líng)珠满时,不(bù)一(yī)定非得使用一念(niàn)或(huò)一劫把(bǎ)灵珠消耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时不(bù)受控制,要么不用技能,一用就(jiù)得(dé)是星鲲,就算(suàn)时机(jī)不对,也不(bù)得不用

所以(yǐ)因为技能(néng)的(de)机制问题,星海佩使用时(shí)需要格外慎(shèn)重,先上(shàng)一张表(biǎo)格看看基(jī)础的效果,然后我再(zài)慢慢分析(xī)这个(gè)门派法宝(bǎo)

一、基(jī)础效果(10级(jí))

使用(yòng)后每回合(hé)结束时(shí),有(yǒu)30%概率给自己(jǐ)补(bǔ)充(chōng)1/2/3点须(xū)弥值(zhí),持续5回(huí)合

二(èr)、两仪阳(yáng)属性效(xiào)果(guǒ)

提升等级*0.15法术伤(shāng)害(hài)

三、两仪阴(yīn)属(shǔ)性效果

提(tí)升等级(jí)*0.3法术防(fáng)御

其实很(hěn)多输出的门(mén)派法宝四象和两仪多少有(yǒu)点相(xiāng)悖(bèi),比如龙(lóng)宫加强群(qún)体法伤能力的(de)两仪却是阴属性

大唐也(yě)是,小雷音的也(yě)是,须弥海也一样(yàng)

四、太阳

如(rú)果是4点以上点战意值(zhí)使用(yòng),你有概率用不(bù)上扶摇直上(shàng)的(de)技(jì)能,因为他有概率哐哐哐一次(cì)加上(shàng)3点,然(rán)后用完星(xīng)鲲后休息回合(hé)再给你加(jiā)一次,那么你在持(chí)续期(qī)间就有可能一直在(zài)星鲲(kūn)。如果(guǒ)星海佩没(méi)有获得(dé)须弥值,那么太阳就刚好可以(yǐ)发挥,因为(wèi)须弥海本身就是(shì)一个点(diǎn)杀的(de)法系门(mén)派(pài)嘛(ma)

如果在意的是四象效果,那么(me)尽(jǐn)量在(zài)战意值低时使用(yòng)

不过战意值低时使用四象效(xiào)果数值也较低,也是(shì)存在矛盾点的

五、少(shǎo)阳(yáng)

这一条(tiáo)相对来说(shuō)最合理,使用门派法(fǎ)宝其实也(yě)就是为(wèi)了可(kě)以(yǐ)更(gèng)快(kuài)地(dì)进入星鲲的节奏,连杀对(duì)方,增(zēng)加(jiā)星鲲时的法术伤害(hài)意义也比(bǐ)较大,因为溢出的伤(shāng)害越多(duō)对其他(tā)单位(wèi)的溅射伤(shāng)害也就越高,战意值越多,使用收益也越(yuè)大(dà)。但(dàn)如(rú)果在战意值较低时使(shǐ)用(yòng),则(zé)可能(néng)不(bù)能增加

少阳(yáng)尽量在(zài)战意值较高时(shí)使(shǐ)用(yòng),能更快进入(rù)星鲲状(zhuàng)态同时,增(zēng)加更多的(de)法(fǎ)术伤害

六、太阴

太阴描述我不(bù)清楚具体效果

因为我(wǒ)身边玩须弥海本来就不多,有太阴法宝的更是没有,所以我也没有办(bàn)法测(cè)试太阴的(de)具体(tǐ)效果(有知情的可以评论区留言)

这个描述可能存在(zài)三种情况

1、就是法宝基(jī)础效果的叠加,使(shǐ)用法(fǎ)宝后,回合(hé)结束时增加(jiā)的须弥(mí)值(zhí)由三个,概率增加(jiā)到四(sì)个

2、由技能产生的须弥值在法宝持续期间有概率额外增(zēng)加一个(gè)(如果是这(zhè)点,应该描述(shù)成:持(chí)续期(qī)间,获得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额(é)外增加一点,所以可能性不大)

3、就是类似基础效(xiào)果,但(dàn)是是独立有概率(lǜ)获(huò)得一点须弥值(如果是这点,应(yīng)该描述增(zēng)加(jiā)一条:回合结(jié)束(shù)时/回合开始时(shí),总得给人家明确(què)获(huò)得须弥值的时(shí)间。)

所以,如果描述(shù)没(méi)有错误的话,应该(gāi)是之一种可能,就是回合结束概率增(zēng)加(jiā)4点须弥值

不管是哪一种吧,总之太(tài)阴是有更快的(de)可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏(zòu)最(zuì)快,同(tóng)时也是使用星鲲时法(fǎ)伤更低的

七(qī)、少阴(yīn)

这个和太(tài)阳一样,如(rú)果只是打(dǎ)个(gè)星(xīng)官、地煞这些短(duǎn)回合的战斗,可以在没机会(huì)出(chū)手(shǒu)伤害的时候使用法宝(bǎo),如果星(xīng)海佩没有(yǒu)获得须弥值(zhí),那么少阳(yáng)就刚好(hǎo)可以发挥,如(rú)果获得1点须弥值,而击水(shuǐ)三千4个及以(yǐ)上(shàng)时,技能伤害也更高,所(suǒ)以如果情况允(yǔn)许,更好也是低须弥值时使用

星海佩如果不是想(xiǎng)使用更快得使用(yòng)星鲲技(jì)能是不(bù)建议使用的,比(bǐ)如(rú)泡泡乐园、四周纪行(xíng)这些阶段过度准备(bèi)时间可千万不要随(suí)便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可以在(zài)适当的(de)时(shí)候(hòu)使(sh一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧ǐ)用,这些(xiē)战斗的(de)星鲲只要自(zì)己把握(wò)好,是可以打死单(dān)位(wèi)的,获得溅射伤害的

日常党我(wǒ)比较推荐太阳,注重PK的太阳(yáng)或(huò)少阳都可(kě)以考虑,太阳比较通用,当面板来用就行,少阳比较需(xū)要一些(xiē)指挥、操作意(yì)识

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