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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字

夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去(qù)击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众(zhòng)不同的那个(gè),是(shì)世界的救世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死(sǐ)去(qù),但只要意志不灭(miè),你(nǐ)就(jiù)不会失败(bài)。这些磨难将促(cù)使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败(bài)早已失(shī)去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了(le),前后摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么(me)好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很(hěn)严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你没(méi)有远程伤害的(de)技能(néng),他会一(yī)直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不(bù)能打他,不(bù)然会被他(tā)下一个(gè)技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他(tā)就会不(bù)停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的(de)道具和技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛(pāo)射(shè)物或(huò)者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人(rén)物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他(tā)们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面还(hái)有个远(yuǎn)程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不知道(dào)为什么(me)既(jì)然给夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字了玩(wán)家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者较强的(de)可操作性(xìng),现在(zài)这(zhè)样设(shè)计只觉得前(qián)期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能(néng)单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间之类的(de),如果藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字残血,对(duì)各种(zhǒng)属(shǔ)性(xìng)免(miǎn)疫(yì),随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你也(yě)会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操(cāo)作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻(gōng)击(jī)速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有很好的套(tào)装(夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字zhuāng)技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多普通效(xiào)果的(de)道具(jù)会降低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标(biāo)签(qiān)的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如(rú)果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用(yòng)了(le),而(ér)且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开了(le)4星(xīng)道(dào)具,很可(kě)能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让你的(de)套装无(wú)法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服只有四(sì)个,比国际(jì)服差了一半以上(shàng),在游戏(xì)中可以看广告(gào),拿道具等(děng),但不知道这是不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励(lì),这(zhè)样你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是(shì)有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一般(bān),可操作(zuò)性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还(hái)会(huì)给自己增加难度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类(lèi)型对比下更(gèng)优秀了。

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