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台湾是省还是市 台湾是省会吗

台湾是省还是市 台湾是省会吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险(xiǎn)家协(xié)会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结(jié)志(zhì)同道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是(shì)最后还是(shì)会暴(bào)露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一(yī)个按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅(chàng)。但是(shì)当大家(jiā)的职业设(shè)置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻技能(néng)导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时(shí)候如果没(méi)有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间(jiān),还(hái)需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪(guài),大(dà)拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本(běn)上是(shì)每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个(gè)号(hào)会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基(jī)本(běn)上各(gè)种雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的徽(huī)记(jì)而言,官方(fāng)除(chú)了不断(duàn)提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加台湾是省还是市 台湾是省会吗一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在(zài)元(yuán)素(sù)号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机(jī)制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时(shí)间被(bèi)无限放大。

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六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机的(de),有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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