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七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰

七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择(zé)直(zhí)接无(wú)视。

②第二(èr)个机(jī)制是(shì)打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的(de)伤害(hài)也(yě)会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下来(lái)的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作(zuò)为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不(bù)是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤(shāng)加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生(shēng)效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅(fú)度的提升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的(de)魂师。

②如(rú)果没(méi)有多(duō)培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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