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不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途(tú)的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技(jì)能系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足(zú)的(de),开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩(wán)法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技(jì)能共(gòng)用(yòng)一(yī)个(gè)按键的设计也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得(dé)点赞(zàn)的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害收入的(de)差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例(lì),同(tóng)样(yàng)是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高(gāo)输(shū)出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时(shí)间(jiān),还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还(hái不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就(jiù)目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价(jià)格(gé)上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应(yīng)求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直(zhí)接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本(běn)命的装备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思不时闪(shǎn)出(chū)退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题(tí),而(ér)且,这个情况完全(quán)是随(suí)机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解(jiě)决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体验。

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