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二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥

二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还(hái)不(bù)断有新玩家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为(wèi)大(dà)家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云的(de)主机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作(zuò)结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑的(de)同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游(yóu)戏,简单(dān)来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游戏二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲(二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥chōng)刷(shuā)各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到(dào)之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可(kě)获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则(zé)就会失(shī)败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关(guān)两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计(jì)更加丰(fēng)富,全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个(gè)流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方面(miàn),也(yě)都还原了那(nà)时(shí)候的味(wèi)道(dào)。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的(de)华丽画面(miàn)下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计(jì)、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作(zuò)的内容极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了(le)极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇(piān)游(yóu)戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏(píng),还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程(chéng)度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动(dòng)听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整(zhěng)整26年——当(dāng)年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个(gè)系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色的(de)操(cāo)作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然(rán)在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生存(cún)模(mó)式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风险和(hé)回报(bào)”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有极(jí)高的(de)操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非(fēi)常高(gāo),因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也(yě)可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称(chēng)神作(zuò)的(de)游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随(suí)着方块的(de)堆叠,越(yuè)来(lái)越高的(de)塔将会(huì)受到重力的(de)影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可(kě)能利用好每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭(dā)出(chū)一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如(rú)将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色(sè)!

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